《崩坏:星穹铁道》敌对生物弱点属性设计解析——反物质军团

哔哩哔哩   2023-08-22 21:16:20

在《崩坏:星穹铁道》中敌对生物的弱点属性是核心设计之一,每一个敌对生物的弱点属性设计不仅需要一定的逻辑(不可能出现冰元素造物弱冰这种情况吧,这样就太智障了,自己会被自己的力量克制?)还需要玩家能够击破弱点(这可是游戏特点和爽点啊)尤其是在游戏初期,玩家角色数量少,意味着可用属性少,敌对生物的弱点属性就必须有玩家一定会拥有的角色属性,并且敌对生物也不能设计的偏离游戏世界观,尤其对于这种偏向于剧情体验的游戏。以小见大,一款精品游戏其必然存在优秀的细节,弱点属性的设计亦存在游戏制作组的制作想法。

首先解析游戏初期出现的敌对生物——反物质军团


(相关资料图)

炮灰级: 

重子弱点属性为冰和风,技能元素为量子属性。

反重子弱点属性为物理和量子,技能元素为虚数属性。

普通级:

虚卒·掠夺者:弱点属性为物理,雷,技能元素为虚数属性。

虚卒·篡改者:弱点属性为风,虚数,技能元素为量子属性。

虚卒·抹消者:弱点属性为火,冰,量子,技能元素为虚数属性。

精英级:

虚卒·践踏者:弱点属性为物理,风,虚数,技能元素为量子属性。

boss级:

灾虐的右手:弱点属性为火,冰,技能元素为虚数属性。

黎明的左手:弱点属性为火,风,技能元素为量子属性。

反物质引擎:弱点属性为物理,火,技能元素为虚数属性和量子属性。

以上敌对生物皆为玩家在游戏初期遇到的反物质军团的作战单位,可以看出反物质军团的一般作战单位只会使用量子或虚数属性,其弱点属性中物理开拓者),丹恒),三月七),是玩家拥有的角色属性。而除了重子,掠夺者以外,使用量子属性的怪物有虚数弱点,使用虚数属性的怪物有量子弱点,作为第一个boss的末日兽则同时具有量子和虚数属性,是不是可以推测出一条理论“量子属性与虚数属性相互克制,使用一种属性会获得克制属性弱点”(以目前来看只适用于普通怪),至于末日兽同时具有量子属性和虚数属性则与其核心-反物质引擎有关,末日兽通过反物质引擎中正反物质湮灭的能量驱动,那是不是意味着量子映射正物质,虚数映射反物质,末日兽同时从正反物质获得能量,从而获得了虚数与量子属性。

虽然以上仅仅只是个人推测出的文案设计,在对敌对生物设计时不可能完全吃书,重子的设计就是一个例子,虽然在文案中重子与反重子是一类,但它们的弱点属性却毫无相关,重子的冰风弱点属性就是对前期丹恒与三月七的加强,为了让玩家多使用两者。个人认为重子的弱点属性应该为风和虚数,虚卒·掠夺者的弱点属性增加一个量子弱点,但这样做的话,规律性太强了,未来设计敌对生物时如果依据规律设计反而落了下乘,容易造成审美疲劳和创新不足,以及如果玩家将强规律默认为规则,在设计出突破规律的角色时会造成一部分玩家无法理解,所以,敌对生物的设计虽然有一定的规律,但都是弱规律。敌对生物设计的多个弱点属性中基本有一个是规律属性(比如量子与虚数,冰与火,风与雷之间相互克制,使用属性与弱点属性克制)(基本适用于普通怪,精英怪难度高,boss级具有多个属性),其他弱点属性就与玩家必备属性和所在区域卡池角色属性有关。

以末日兽为例,使用量子属性的左手具有量子属性抗性,使用虚数属性的右手具有虚数属性抗性,而同时具有量子与虚数属性的反物质引擎也具有量子属性抗性和虚数属性抗性,可以看出游戏前期确实存在着一定的规律。当然这种规律不强,在之后的敌对生物中有不少是与之相悖的。

作为开拓者遇见的第一个boss,其最大的弱点属性是火,其次是物理,冰,风,在游戏前期没有五星主c的情况下,仅靠开拓者(物理),丹恒(风),三月七(冰)是有点困难的,这个时候,艾丝妲(火)出现了,群体加速加攻,快速破韧,同时也是前期话事人,而且到开拓者获得存护(火)的力量后可以接替艾丝妲破韧功能为up角色让位,可以看出末日兽的设计就是为了玩家度过前期角色匮乏阶段让主c形成战力,并且抬一手火系角色(可惜姬子伤害拉了不如火主艾丝妲破盾工具人)。

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