galgame类型的游戏千千万,我们必不能一一细品,但所谓“殊途而同归”,内容纵然不尽相似,我们仍可觅得作者构思共通之处——剧情框架的大体设计。笔者在这里将剧情类型大致分为三种,线性、拼图型、金字塔型,并逐个介绍,希望能帮助读者在宏观视角深入理解各类型的视觉小说。
(资料图片)
接下来的介绍,大多基于笔者亲身体验,含有主观因素较多,如有不合之处万望指出。
线性:明月直入,千里快哉
在线性作品中,游戏内基本没有分支选项或者有极少选项,玩家不需要进行额外操作就可以完整推完整部作品。此类Gal通常为单女主的全年龄或者早期作品。比如key社的《Loopers》,不过线性作品仍是三种类型中最为少见的。
优点
操作简单,人物单一,剧情相对清晰。能够较好地对核心角色进行集中塑造,集中体现作品的主旨。
缺点
剧情偏单调,“一镜到底”的叙述方式会导致此类作品篇幅基本较短,人像多样性匮乏。
拼图型:龙蛇影碎玲珑月,交错难分南北枝
拼图型作品中,玩家的多个分支选项组合会导向代表每一位女主剧情的拼图,所有拼图组合起来才能拼接出故事的全貌。同时,每块拼图的分量基本相当,但代表人物个性的零件形状则变化多端,各有特色但互不干扰。比较有代表性的是柚子社《千恋万花》,只有将4位主要女主的发展连接起来才能窥得传说的完整原貌。
优点
剧情与线性相比尤为丰富,且可选择性大。由于各人物线情节联系紧密,玩家会有较大意愿完整游玩全章作品,使得游戏的耐玩程度较高。
缺点
人物刻画略扁平,在强制每位女主篇幅齐平的条件下,很容易出现雷同的情节和偏乏味的日常,尤其影响到末尾(3、4号)女主的受欢迎度。
金字塔型:四角碍白日,七层摩苍穹
在金字塔型作品中,游戏的剧情结构形如金字塔,以层层递进的方式呈现:底层为共通线,奠定情感基础并建构世界观,随后进入的第二层包含大多数女主的个人线以及核心女主的表线(如果存在),解释部分悬念并为终章蓄势,同时该层的剧情会以近似拼图型的模式呈现。
最后的顶层一般在解开剧情锁后才能进入,作为作品的核心区域,最后的内容通常为核心女主的里线或称TE,会对最初的伏笔进行回收,以达到头尾相扣的效果,同时将作品的核心思想传达给读者。以篇幅而言,每层向上逐步递减,底层详细,顶层简小,力求短而精悍。
优点
游戏的层次感清晰,容易产生“初极狭,才通人。复行数十步,豁然开朗”的良好体验感。核心女主得益于金字塔推进式的塑造,形象尤为丰满。章节之间相互扣合,转折时或进线中间的割裂感较少。
由于前期内容带有为核心女主服务的目的,作品很难做到对各个女主主次的巧妙平衡。一旦作者对顶层部分用力过猛,很难保证中层各人物线的质量,极易导致剧情“中空”化,进而使得中心角色成为无根之木,难以立足。
如何判断一部作品的剧情类型?
首先,可以通过女主数进行判断,单一女主基本可以确定为线性,多女主一般为非线性,可直接考虑是否为拼图型或金字塔型,之后可借助剧情锁判断:剧情锁是限制玩家在金字塔型剧情的作品直接从第一层跳跃到顶层的基本手段,存在剧情锁则必为金字塔型。(注意,此条结论不可逆推,即没有剧情锁的作品不绝对为非金字塔型)
再者,我们可以考虑人物刻画的比重,如果女主在共通线中期和非个人线相较于其他主要角色,出场时间明显缩短,作品大概率为金字塔型剧情。
分析一部作品的剧情类型,对我们的游玩有什么帮助?
作品的内容虽然不千差万别,但剧情的框架设计大都类似,在完整游玩一部新作品之前,了解到未来的叙述走向能引导我们和已经推过的类似作品进行对比,在异同点的找寻过程中玩家能够更好地理解情节。除此之外,分析剧情类型有助于我们站在更高的视角品味故事,更好地体会作者想要传达的所思所想,我们亦能沉浸其中。
感谢观看~