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都不赚钱,怎么说呢,个人玩的话花费精力大,投入与收入不成正比,还是工作室的办法好点,但也只是相对而言。关于拉下线经常说的问题:1、多帐号:按现在的顶配i7 7700K的cpu + 32G内存+1080ti显卡,都很难吃得下一台机器上百个账号同时登陆。2、脱机(也就是挂辅助,不用花太多时间):这就是个笑话。3、游戏辅助:好的游戏辅助都得花钱,免费的挂着挂着就不动了的情况是大概率事件。(如果是工作室,可能会有自己的程序员,自己开发辅助,当然也会卖辅助)4、收入:收入其实低的可怜,一款游戏真的拿收入的是排名前3完成任务的人,剩下的都是被收割劳动力的小羊。而排名不投入一定精力那肯定拿不到。就算付出大量精力,排名第1还不一定能拿到,充满了不确定性。5、周期:一个游戏的完成周期在1周~2周不等(可以想象多帐号和刷排名付出的精力有多大,一个月真的能做完的任务有多少),不算排名奖励,一个游戏收入也就15-50元,大部分在20左右,月收入可想而知。关于想要操作多帐号,刷排名拿奖励的前期投入:装备----用笔记本肯定不行(包括游戏本,长时间的开启游戏笔记本散热吃不住),必然是台式,一台i7 7700K 32G内存(这么大的内存不是必须,16G有时候也勉强够用。32G的,可以两条16G的组,或者4条8G,量够就行,频率问题不大)的电脑能吃得下60-80个左右的游戏,再多会卡,,配置这样一台电脑大概需要1万左右(看显卡和显示器上下浮动)。首充----每个游戏的首充必须要买,不然游戏周期会更长,自然排名奖励也拿不到。游戏首充一般10元,每个月能完成的游戏量按150算,一个月也要1500元。精力:每天至少10个小时的付出,甚至不够。综上所述:个人做这个游戏试玩完全不靠谱(除了上面所说,还有工作室的竞争对手),主要来源还是拉下线。也就工作室能做一做,哪怕是工作室,利润也并不高,毕竟投入也不低,员工还要付工资,排名奖励也有不确定性。 展开
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